Author: per
Giganternes kamp
Octopus vs Mosasaurus I kridttiden levede der gigantiske dyr i de danske farvande. Ved Møns Klint har man fundet rester af den imponerende svømmende dinosaurus, mosasauren, samt af enorme kæmpeblæksprutter. For Geocenter Møns Klint har vi lavet et stort opsat 3D animationsdrama, der afspiller sig over mange skærme og viser en kæmpeblækspruttes angreb på en […]
Bevægelsesspil – motion game
For GeoCenter Møns Klint har vi udviklet et bevægelsesspil, hvor publikum kan svømme med de hajer og gigantiske svømmende dinosaurer, der levede omkring Møns Klint i kridttiden. Det er et stærkt underholdende bevægelsesspil, hvor et kamera følger spillernes bevægelser og måler hvilken spiller, der er mest aktiv.
GuppyDesigner
Egmont udgiver Skandinaviens største pigeblad, Oliva – Julia i Norge og Sverige. I samarbejde med Egmont udviklede vi en design konkurrence for bladets læsere. Sammen med Olivia fik pigerne et tegnehæfte med fortrykte pigemodeller, hvor de kunne slippe deres kreative kræfter løs. Pigerne uploadede deres designforslag til Olivia og de bedste designs blev præmierede og naturligvis […]
Danmarks fødsel
GeoCenter Møns Klint. Geocenteret er et geologi- og naturcenter, der fortæller om de kolossale naturkræfter, der skaber kontinenter og landskaber, og som definerer betingelserne for liv i et område. Udgangspunktet for formidlingen i centret er naturoplevelsen omkring klinten. De forrevne og op til 130 meter høje dramatiske kridtklinter på Møns Klint er indbegrebet af historien […]
3D design
Kongo Interactive er en meget erfaren udvikler af 3D løsninger. Vi modellerer og animerer 3D til brug i film, museer og oplevelsescentre, på nettet, i computerspil, i undervisningen mm. Besøg Geocenter Møn og se næsten levende dinosaurer, mød HC Andersens eventyrfigurer i computerspillet Prinsessen og Fyrtøjet, eller leg med de nuttede Guppyer i GuppyLife. Du […]
Den etiske udfordring
Den etiske udfordring. Det Etiske Råd rådgiver og skaber debat om bioteknologi og etiske spørgsmål, der knytter sig til sundhedsvæsenet. Det Etiske Råd havde vanskeligt ved at få bredt debatten ud – og særligt blandt yngre mennesker. I samarbejde med rådet har vi udviklet Den Etiske Udfordring som en web og Facebook app, der giver brugerne […]
Edutainment, infotainment, advertainment
Kongo Interactive udvikler edutainment, infotainment og advertainment projekter. Edutainment, infotainment og advertainment er sammensætninger af ordene education, information, advertising på den ene side og entertainment på den anden side. Det er såkaldte eufemismer, dvs alternative udtryk eller ordsammensætninger, der skal få noget til at lyde bedre. Den slags udtryk har som regel en kort levetid, […]
Olivia dress-up
Vi har udviklet en avatar-customizer til pigebladet Olivia. Olivia hedder Julia i Norge og Sverige og er Skandinaviens største pigeblad. Customizer’en er lavet til Olivia/Julias hjemmeside. Her kan brugerne skabe deres egen Olivia-karakter og spille med den i vores onlineunivers, GuppyLife. I GuppyLife kan brugerne i forretningsgaderne finde Magazines, der er en digital bladkiosk med blandt […]
Udvikling af online spil
Kongo Interactive er efterhånden en af de mest erfarne danske udviklere af onlinespil og anden interaktiv underholdning. Vi har produceret rigtig mange computerspil på cdrom, endnu flere webspil, samt spil og apps til smartphones og facebook mm. Et af de større online spil projekter er spillet GuppyLife, som særligt henvender sig til piger. GuppyLife produceres […]
Stop Graffiti
Stop Graffiti. Stop Graffiti er en animeret serie, der henvender sig til drenge mellem 11 og 14, og som med en humoristisk indgang skal problematisere effekterne af graffiti. Tag-Off-universet med de to graffiti-klovne, Dork og Toy er udviklet for Primetime Kommunikation og Københavns kommune. Vi har udviklet univers og karakterer og har produceret 5 animerede […]
HCA – Prinsessen og Fyrtøjet
HCA – Prinsessen og Fyrtøjet er et tredjepersons adventure/actionspil, som tager udgangspunkt i H.C. Andersens eventyrverden, men inspireret af HCA’s egen livshistorie. Spillet giver brugeren kontrol over den unge HCA i hans kamp for overlevelse og anerkendelse alene i guldalderens København med let genkendelige vartegn som f.eks. Rundetårn, Rosenborg og Det Kongelige Teater. Spillet er […]
Musikalsk legetøj for børn
MuzArt er et online musikalsk legetøj, hvor brugerne kan lege med lyd og billeder. Brugerne kan lave deres egen ringetone eller skabe en musikvideo ud fra et omfattende arkiv af musikstumper, effektlyde, grafisk elementer og animerede forløb. MuzArt er udviklet for Biblioteksstyrelsen og er blevet en stor succes med mange tusinde brugergenererede videoer og ringetoner. […]
Et firma der laver computerspil
Kongo Interactive laver spil og andre interaktive produktioner. Vores styrke ligger indenfor udvikling og programmering af computerspil, interaktive oplevelser, sociale netværk og andre onlineaktiviteter, og hvis du har brug for en samarbejdspartner eller underleverandør i Danmark indenfor disse områder, vil vi gerne snakke med dig. Vi er efterhånden et af de mest erfarne danske firmaer indenfor […]
Iværksætter i skolen
Skoleprojektet ”Iværksætter i Skolen” har til formål at sætte iværksætterlyst og innovation på dagsordenen i natur- og teknikundervisningen i folkeskolen. Projektet er finansieret af Undervisningsministeriet med Dansk Naturvidenskabsformidling som projektleder. Vi har udviklet design og interaktive elementer.
Fodboldspil til Guldkorn
Guldkorn Street fodbold. Guldkorn Street er et enkelt men udfordrende online fodboldspil, hvor spilleren skal forsøge at score på Honey Monster ™. Udviklet for Quaker Oats Scandinavia og lanceret sammen med en detailkampagne. Spillet er lavet i flash. Prøv spillet her.
3D visualisering og animation
Kongo Interactive er en meget erfaren udvikler af 3D animation og 3D visualisering. Vi modellerer, animerer og visualiserer 3D karakterer til brug i markedsføring, film, oplevelsescentre, på nettet, i computerspil, i undervisningen mm. Besøg f.eks. Geocenter Møn og se vores simulationer af næsten levende dinosaurer, mød HC Andersens eventyrfigurer i computerspillet Prinsessen og Fyrtøjet, eller […]
Læringsunivers for Dansk Industri
Hvordan laves det? er et læringsunivers udviklet i samarbejde med Danish Science Factory (tidligere Dansk Naturvidenskabsformidling) for Dansk Industri. HvordanLavesDet.dk henvender sig til elever i 4.- 6. klasse og deres lærere. Materialet er udviklet til undervisningen i faget natur/teknik, men kan også bruges til tværfaglige forløb. Hvordan laves det? består af syv virtuelle virksomhedsbesøg. Ved […]
Arkadespil til LO’s Jobpatrulje
Arbejdsmarkedsregler er tungt og uoverskueligt stof. Ikke mindst for unge mennesker, der har fået deres første job. LOs undersøgelser viser, at ca 40 % af unge med fritidsjobs arbejder under forhold, der ikke er i orden. Derfor har vi i samarbejde med LOs Jobpatrulje udviklet et arkadespil, der forsøger at lære de unge spillereglerne på arbejdsmarkedet.
Historie
Kongo Interactives historie begynder egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal i 1995. Savannah blev skabt som en reaktion på det ringe udbud af gode computerspil til børn med en ambition om at bygge videre på den stærke skandinaviske tradition for at lave god børneunderholdning. Spøgelse Med Forkølelse blev Savannahs første spilproduktion, og […]