Web
GuppyDesigner
Egmont udgiver Skandinaviens største pigeblad, Oliva – Julia i Norge og Sverige. I samarbejde med Egmont udviklede vi en design konkurrence for bladets læsere. Sammen med Olivia fik pigerne et tegnehæfte med fortrykte pigemodeller, hvor de kunne slippe deres kreative kræfter løs. Pigerne uploadede deres designforslag til Olivia og de bedste designs blev præmierede og naturligvis […]
Den etiske udfordring
Den etiske udfordring. Det Etiske Råd rådgiver og skaber debat om bioteknologi og etiske spørgsmål, der knytter sig til sundhedsvæsenet. Det Etiske Råd havde vanskeligt ved at få bredt debatten ud – og særligt blandt yngre mennesker. I samarbejde med rådet har vi udviklet Den Etiske Udfordring som en web og Facebook app, der giver brugerne […]
Olivia dress-up
Vi har udviklet en avatar-customizer til pigebladet Olivia. Olivia hedder Julia i Norge og Sverige og er Skandinaviens største pigeblad. Customizer’en er lavet til Olivia/Julias hjemmeside. Her kan brugerne skabe deres egen Olivia-karakter og spille med den i vores onlineunivers, GuppyLife. I GuppyLife kan brugerne i forretningsgaderne finde Magazines, der er en digital bladkiosk med blandt […]
Iværksætter i skolen
Skoleprojektet ”Iværksætter i Skolen” har til formål at sætte iværksætterlyst og innovation på dagsordenen i natur- og teknikundervisningen i folkeskolen. Projektet er finansieret af Undervisningsministeriet med Dansk Naturvidenskabsformidling som projektleder. Vi har udviklet design og interaktive elementer.
Læringsunivers for Dansk Industri
Hvordan laves det? er et læringsunivers udviklet i samarbejde med Danish Science Factory (tidligere Dansk Naturvidenskabsformidling) for Dansk Industri. HvordanLavesDet.dk henvender sig til elever i 4.- 6. klasse og deres lærere. Materialet er udviklet til undervisningen i faget natur/teknik, men kan også bruges til tværfaglige forløb. Hvordan laves det? består af syv virtuelle virksomhedsbesøg. Ved […]
Arkadespil til LO’s Jobpatrulje
Arbejdsmarkedsregler er tungt og uoverskueligt stof. Ikke mindst for unge mennesker, der har fået deres første job. LOs undersøgelser viser, at ca 40 % af unge med fritidsjobs arbejder under forhold, der ikke er i orden. Derfor har vi i samarbejde med LOs Jobpatrulje udviklet et arkadespil, der forsøger at lære de unge spillereglerne på arbejdsmarkedet.
Historie
Kongo Interactives historie begynder egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal i 1995. Savannah blev skabt som en reaktion på det ringe udbud af gode computerspil til børn med en ambition om at bygge videre på den stærke skandinaviske tradition for at lave god børneunderholdning. Spøgelse Med Forkølelse blev Savannahs første spilproduktion, og […]