Gamification og advertainment
Danfoss Universe
Danfoss Universe er en naturvidenskabelig oplevelsespark og et pilfingrene paradis, hvor børn og voksne leger sig til viden om naturvidenskaben. Vi fik til opgave at lave læringsspil, interaktive simulationer af naturens kræfter og animerede installationer i 2D og 3D til brug både i parken og på universe.dk. Det har blandt andet drejet sig om: Kontinental-pladernes drift […]
Programmering af spil og tekniske platforme
Kongo Interactive er en teknisk meget erfaren spiludvikler. Vi har produceret rigtig mange computerspil fra offline pc-spil over mindre webspil og store online verdener til spil til facebook apps og spil til de mobile platforme som iOS og android smartphones og tablets. Vi kan levere spil til enhver platform og i alle de mest tilgængelige […]
Edutainment, infotainment, advertainment
Kongo Interactive udvikler edutainment, infotainment og advertainment projekter. Edutainment, infotainment og advertainment er sammensætninger af ordene education, information, advertising på den ene side og entertainment på den anden side. Det er såkaldte eufemismer, dvs alternative udtryk eller ordsammensætninger, der skal få noget til at lyde bedre. Den slags udtryk har som regel en kort levetid, […]
Fodboldspil til Guldkorn
Guldkorn Street fodbold. Guldkorn Street er et enkelt men udfordrende online fodboldspil, hvor spilleren skal forsøge at score på Honey Monster ™. Udviklet for Quaker Oats Scandinavia og lanceret sammen med en detailkampagne. Spillet er lavet i flash. Prøv spillet her.
Arkadespil til LO’s Jobpatrulje
Arbejdsmarkedsregler er tungt og uoverskueligt stof. Ikke mindst for unge mennesker, der har fået deres første job. LOs undersøgelser viser, at ca 40 % af unge med fritidsjobs arbejder under forhold, der ikke er i orden. Derfor har vi i samarbejde med LOs Jobpatrulje udviklet et arkadespil, der forsøger at lære de unge spillereglerne på arbejdsmarkedet.
Historie
Kongo Interactives historie begynder egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal i 1995. Savannah blev skabt som en reaktion på det ringe udbud af gode computerspil til børn med en ambition om at bygge videre på den stærke skandinaviske tradition for at lave god børneunderholdning. Spøgelse Med Forkølelse blev Savannahs første spilproduktion, og […]