Spil
Games offer new perspectives on our world
Danish newspaper, Berlingske, October 17, 2014 Computer games occupy a special place in the media landscape. Are they culture or not? Are they an inferior form of entertainment, do many hours spent computer gaming cause violent behaviour in children or, on the contrary, do these games foster creativity and strengthen a sense of social […]
Spil er også kultur
Spil giver nye perspektiver på vores verden – debatindlæg i Berlingske den 17. oktober 2014. Computerspil har en særlig plads i mediebilledet. Er det kultur eller er det ikke kultur? Er det underlødig underholdning, bliver børn voldelige af at spille meget eller udvikler spil tværtimod spillernes kreativitet og styrker sociale fællesskaber? De, der er vokset […]
Nye tal: Børn bruger mere end dobbelt så meget tid på at spille som på at se tv
Så sent som i september i år skrev jeg på baggrund af udbredelsen af tablets, at børns medietid flyttede sig fra de traditionelle medier til spil. Jeg gættede ud fra hardwaresalget på, at det måtte dreje sig om den overvejende del af medieforbruget, der gik til spil. De nyeste tal er netop kommet fra Gallups […]
Double Trouble får EU støtte
Vi har fået støtte fra EUs MEDIA program til at udvikle Double Trouble som et interaktivt transmedia projekt. Double Trouble er underholdning til førskole-børn. Det er en interaktiv oplevelse på tablets og smartphones (iOS og Android) samt en animeret comedy tv-serie. Double Trouble handler om Bille og Trille og deres to bedste venner Frederik og Elise og deres […]
GuppyLife
Nu er der over 100.000 piger, der har sin helt egen Guppy! GuppyLife er et online univers for piger, en såkaldt social virtual world (virtuel verden), hvor pigerne mødes med deres venner og tager sig af deres Guppy – et charmerende lille kæledyr med sin egen vilje. Guppylife er browserbaseret og udviklet i Unity 3D. […]
Den røde hånd
Den Røde Hånd (arbejdstitel) bygger på Michael Valeurs børnebog, Spion i Bellinis Kælder. I Spion i Bellinis Kælder arbejder Valeur virtuost med barnets forestillinger om det uhyggelige, men lader med humor angsten afløses af latter: For en rædsel, man griner af, er ikke længere farlig. Spion i Bellinis Kælder udkom i år 2000 og solgte […]
Udvikling af spil handler meget om erfaring
Kongo Interactive er en temmelig erfaren spiludvikler. Vi har produceret rigtig mange computerspil fra offline pc-spil over mindre webspil og store online verdener til spil til facebook apps og spil til de mobile platforme som iOS og android smartphones og tablets. Se nogle af de opgaver vi har løst på www.kongo.dk/ Hvorfor er gameplay så […]
Programmering af spil og tekniske platforme
Kongo Interactive er en teknisk meget erfaren spiludvikler. Vi har produceret rigtig mange computerspil fra offline pc-spil over mindre webspil og store online verdener til spil til facebook apps og spil til de mobile platforme som iOS og android smartphones og tablets. Vi kan levere spil til enhver platform og i alle de mest tilgængelige […]
Bevægelsesspil – motion game
For GeoCenter Møns Klint har vi udviklet et bevægelsesspil, hvor publikum kan svømme med de hajer og gigantiske svømmende dinosaurer, der levede omkring Møns Klint i kridttiden. Det er et stærkt underholdende bevægelsesspil, hvor et kamera følger spillernes bevægelser og måler hvilken spiller, der er mest aktiv.
GuppyDesigner
Egmont udgiver Skandinaviens største pigeblad, Oliva – Julia i Norge og Sverige. I samarbejde med Egmont udviklede vi en design konkurrence for bladets læsere. Sammen med Olivia fik pigerne et tegnehæfte med fortrykte pigemodeller, hvor de kunne slippe deres kreative kræfter løs. Pigerne uploadede deres designforslag til Olivia og de bedste designs blev præmierede og naturligvis […]
Olivia dress-up
Vi har udviklet en avatar-customizer til pigebladet Olivia. Olivia hedder Julia i Norge og Sverige og er Skandinaviens største pigeblad. Customizer’en er lavet til Olivia/Julias hjemmeside. Her kan brugerne skabe deres egen Olivia-karakter og spille med den i vores onlineunivers, GuppyLife. I GuppyLife kan brugerne i forretningsgaderne finde Magazines, der er en digital bladkiosk med blandt […]
Udvikling af online spil
Kongo Interactive er efterhånden en af de mest erfarne danske udviklere af onlinespil og anden interaktiv underholdning. Vi har produceret rigtig mange computerspil på cdrom, endnu flere webspil, samt spil og apps til smartphones og facebook mm. Et af de større online spil projekter er spillet GuppyLife, som særligt henvender sig til piger. GuppyLife produceres […]
HCA – Prinsessen og Fyrtøjet
HCA – Prinsessen og Fyrtøjet er et tredjepersons adventure/actionspil, som tager udgangspunkt i H.C. Andersens eventyrverden, men inspireret af HCA’s egen livshistorie. Spillet giver brugeren kontrol over den unge HCA i hans kamp for overlevelse og anerkendelse alene i guldalderens København med let genkendelige vartegn som f.eks. Rundetårn, Rosenborg og Det Kongelige Teater. Spillet er […]
Et firma der laver computerspil
Kongo Interactive laver spil og andre interaktive produktioner. Vores styrke ligger indenfor udvikling og programmering af computerspil, interaktive oplevelser, sociale netværk og andre onlineaktiviteter, og hvis du har brug for en samarbejdspartner eller underleverandør i Danmark indenfor disse områder, vil vi gerne snakke med dig. Vi er efterhånden et af de mest erfarne danske firmaer indenfor […]
Fodboldspil til Guldkorn
Guldkorn Street fodbold. Guldkorn Street er et enkelt men udfordrende online fodboldspil, hvor spilleren skal forsøge at score på Honey Monster ™. Udviklet for Quaker Oats Scandinavia og lanceret sammen med en detailkampagne. Spillet er lavet i flash. Prøv spillet her.
Arkadespil til LO’s Jobpatrulje
Arbejdsmarkedsregler er tungt og uoverskueligt stof. Ikke mindst for unge mennesker, der har fået deres første job. LOs undersøgelser viser, at ca 40 % af unge med fritidsjobs arbejder under forhold, der ikke er i orden. Derfor har vi i samarbejde med LOs Jobpatrulje udviklet et arkadespil, der forsøger at lære de unge spillereglerne på arbejdsmarkedet.
Historie
Kongo Interactives historie begynder egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal i 1995. Savannah blev skabt som en reaktion på det ringe udbud af gode computerspil til børn med en ambition om at bygge videre på den stærke skandinaviske tradition for at lave god børneunderholdning. Spøgelse Med Forkølelse blev Savannahs første spilproduktion, og […]