Author: per
Hello world!
This is our blog. It will be maintained by me when I have the time . So it will most likely not be on a regular basis. 🙂 From time to time I will write about the projects we are involved in. And unlike the majority of the site, the blog will be in Danish.
Games offer new perspectives on our world
Danish newspaper, Berlingske, October 17, 2014 Computer games occupy a special place in the media landscape. Are they culture or not? Are they an inferior form of entertainment, do many hours spent computer gaming cause violent behaviour in children or, on the contrary, do these games foster creativity and strengthen a sense of social […]
Spil er også kultur
Spil giver nye perspektiver på vores verden – debatindlæg i Berlingske den 17. oktober 2014. Computerspil har en særlig plads i mediebilledet. Er det kultur eller er det ikke kultur? Er det underlødig underholdning, bliver børn voldelige af at spille meget eller udvikler spil tværtimod spillernes kreativitet og styrker sociale fællesskaber? De, der er vokset […]
Nye tal: Børn bruger mere end dobbelt så meget tid på at spille som på at se tv
Så sent som i september i år skrev jeg på baggrund af udbredelsen af tablets, at børns medietid flyttede sig fra de traditionelle medier til spil. Jeg gættede ud fra hardwaresalget på, at det måtte dreje sig om den overvejende del af medieforbruget, der gik til spil. De nyeste tal er netop kommet fra Gallups […]
Vækstfondens manglende interesse for at investere i computerspil
I en artikel på business.dk tales der om manglen på offentlig investeringskapital i spilbranchen, og Vækstfondens kommunikationsansvarlige Peter Bruun påstår, at de skam gerne vil investere i spil. Men det ved vi godt ikke passer. Så de får en kommentar: Peter Bruuns påstand om, at Vækstfonden gerne investerer i computerspil er ikke korrekt. Det er […]
Der mangler digital forståelse i læringsbranchen
– og det er ikke bare et spørgsmål om tech, men derimod viden om elevens adfærd og reaktionmønstre i mødet med med de interaktive muligheder. Derfor er det vigtigt at inddrage spiludviklernes digitale kompetencer i udviklingen af digitale læremidler. For interaktiv digital læring er i sin gode form ikke så forskellig fra læring gennem leg. […]
Manto om spilbranchen
Endelig lidt kloge ord om den branche så mange har så travlt med at mene så meget om. 😉 Manto er en konsulentvirksomhed, der rådgiver spilbranchen og andre kreative industrier. Anne Porse og de øvrige konsulenter deltager indimellem i debatten om spilbranchens udviklingsmuligheder og har gerne et mere velafbalanceret og virkelighedsnært syn på tingene end […]
Betydelig vækst i udbredelsen af mobile platforme
Selvom vi godt ved, at udbredelsen af mobile platforme er i kraftig vækst, så er det meget godt at få det sort på hvidt. Danmarks Statistik udgiver årligt en opgørelse over forbruget af ‘Elektronik i hjemmet’, og den nyeste udgivelse viser, at “andelen af familier med tablet-pc er på to år vokset fra 9 pct. […]
Double Trouble får EU støtte
Vi har fået støtte fra EUs MEDIA program til at udvikle Double Trouble som et interaktivt transmedia projekt. Double Trouble er underholdning til førskole-børn. Det er en interaktiv oplevelse på tablets og smartphones (iOS og Android) samt en animeret comedy tv-serie. Double Trouble handler om Bille og Trille og deres to bedste venner Frederik og Elise og deres […]
Ledelsesmæssige udfordringer i forbindelse med opkøb af kreative virksomheder
Don’t kill your darlings! Sammen med Henrik Zein fra Nordisk Film har jeg lavet en undersøgelse af de ledelsesmæssige udfordringer i forbindelse med opkøb af kreative virksomheder. Vi ser nærmere på de erfaringer som så forskellige virksomheder som CAT, Gyldendal, Egmont, Nordisk Film, Microsoft mfl har gjort sig med hele eller delvise opkøb af mindre […]
GuppyLife
Nu er der over 100.000 piger, der har sin helt egen Guppy! GuppyLife er et online univers for piger, en såkaldt social virtual world (virtuel verden), hvor pigerne mødes med deres venner og tager sig af deres Guppy – et charmerende lille kæledyr med sin egen vilje. Guppylife er browserbaseret og udviklet i Unity 3D. […]
Augmented reality på Geocenter Møns Klint
GeoCenter Møns Klint. En dansk-grønlandsk dinosaurekspedition under ledelse af GeoCenter Møns Klint har besøgt Jameson Land i det nordøstlige Grønland, hvor en lang række udgravninger af spændende fund blev færdiggjort. Ekspeditionens resultater er blevet brugt i en spændende ny udstilling på Geocenteret, hvor de uddøde kæmper bliver vækket til live med digital teknologi, så besøgende […]
Den røde hånd
Den Røde Hånd (arbejdstitel) bygger på Michael Valeurs børnebog, Spion i Bellinis Kælder. I Spion i Bellinis Kælder arbejder Valeur virtuost med barnets forestillinger om det uhyggelige, men lader med humor angsten afløses af latter: For en rædsel, man griner af, er ikke længere farlig. Spion i Bellinis Kælder udkom i år 2000 og solgte […]
Stegelmann: Heldagsskole er et overgreb på børn
Jakob Stegelmann har skrevet et vedkommende debatindlæg om heldagsskolen i Politiken: Forslaget om at tvinge børn til at opholde sig på deres skole en fuld arbejdsdag er nok det mest rædselsfulde blandt de mange nævenyttige folkeskolereformer, skiftende regeringer, i afmagt over børnenes manglende viden og kunnen, har indført. Det er et begavet indlæg om børns […]
Learning Games – Læringsspil
Undervisningsforløb i matematikspil for indskolingen. Jeg kørte et undervisningsforløb på Danmarks Designskole fra december til februar. Det var ret sjovt. Undervisningen tog udgangspunkt i anvendelsen af Howard Gardners teorier om de mange intelligenser (Multiple Intelligences) i forbindelse med udviklingen af læringsspil i matematik til indskolingen (0-3. klasse). Spillene blev udviklet til iPad som primær platform.
Penge i spil
Sammen med Henrik Zein fra Nordisk Film har jeg skrevet en rapport om work-for-hire potentialet i den danske spilbranche. Den danske spilbranche får i sammenligning med andre lande ikke udnyttet potentialet for vækst. Det er der flere årsager til. Den væsentligste er manglende adgang til finansiering af spiludviklernes projekter. I rapporten ser vi nærmere på mulighederne […]
Danfoss Universe
Danfoss Universe er en naturvidenskabelig oplevelsespark og et pilfingrene paradis, hvor børn og voksne leger sig til viden om naturvidenskaben. Vi fik til opgave at lave læringsspil, interaktive simulationer af naturens kræfter og animerede installationer i 2D og 3D til brug både i parken og på universe.dk. Det har blandt andet drejet sig om: Kontinental-pladernes drift […]
Udvikling af spil handler meget om erfaring
Kongo Interactive er en temmelig erfaren spiludvikler. Vi har produceret rigtig mange computerspil fra offline pc-spil over mindre webspil og store online verdener til spil til facebook apps og spil til de mobile platforme som iOS og android smartphones og tablets. Se nogle af de opgaver vi har løst på www.kongo.dk/ Hvorfor er gameplay så […]
Tivoli
Tidsmaskinen i Tivoli. Tidsmaskinen er en ny tidsrejse-forlystelse i Tivoli, som erstatning for det gamle Valhalla. Søren har lavet det scenografiske oplæg til en totaloplevelse for publikum med udgangspunkt i temaet tidsrejse. Oplevelsesdesignet omfatter både entrérum og selve turen.
Programmering af spil og tekniske platforme
Kongo Interactive er en teknisk meget erfaren spiludvikler. Vi har produceret rigtig mange computerspil fra offline pc-spil over mindre webspil og store online verdener til spil til facebook apps og spil til de mobile platforme som iOS og android smartphones og tablets. Vi kan levere spil til enhver platform og i alle de mest tilgængelige […]